STEAMER

Escape rooms y STEAM

Asómate a STEAMER, un proyecto para utilizar escape rooms pedagógicas y aprender conceptos STEAM de forma atractiva y gamificada. Las escape rooms listas para usar, con sus herramientas, enigmas y un método completo.

El plan de estudios y las herramientas estarán dirigidos a profesores y educadores de secundaria con el fin de darles acceso a un nuevo abanico de posibilidades para enseñar una materia específica y, potencialmente, otras. La metodología incorporará elementos inclusivos para alumnos desfavorecidos, especialmente aquellos con dificultades específicas de aprendizaje como la dislexia o la discalculia.

Los últimos resultados de PISA muestranque queda mucho por avanzar en la competencia básica STEAM de los jóvenes necesaria para numerosos empleos valiosos en nuestra economía actual. Por tanto, es esencial trabajar para mejorar el nivel de los alumnos de la UE en STEAM. Es esencial fomentar el compromiso y la motivación de los estudiantes ofreciéndoles formas innovadoras de aprendizaje y el concepto de escape rooms/juegos educativos puede desempeñar un papel muy positivo en la mejora de la educación en general y en el aprendizaje de STEAM en particular.

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