Refuerza los conocimientos sobre suministro de energía a la vez que se utilizan las habilidades del siglo XXI de forma divertida
Aprender en un ambiente divertido e informal es eficaz y sostenible. Este entorno de aprendizaje puede crearse utilizando juegos de escape educativos, que permiten al alumnado aprender de forma práctica en las clases de STEM.
«Village of the Future» es un juego de escape educativo sobre energías renovables para estudiantes de 16 a 19 años. El juego de escape consta de dos partes: la primera se centra en la realización de experimentos con células solares y en la evaluación de dichos experimentos. En la segunda parte, el alumnado trabaja evaluando diagramas y leyendo e interpretando información de textos.
La historia
La empresa Village of the Future ayuda a las pequeñas aldeas a ser autosuficientes con energías renovables. En las últimas semanas se han hecho muchos preparativos para poner en funcionamiento la red energética de un pequeño pueblo. Por miedo a que los negacionistas del cambio climático interrumpan la activación de la red de energía renovable, la llave se guarda a buen recaudo en una caja de herramientas cerrada con varios candados de combinación. Pero ahora la activación de la red energética está en peligro porque el empleado llamado Ingo, que conoce los códigos para conseguir la llave, está enfermo en cama y no se le puede localizar por teléfono. Por suerte, Ingo ha preparado un rompecabezas para ayudar a averiguar los códigos de las cerraduras de combinación. La empresa necesita la ayuda de los estudiantes para resolver rápidamente estos rompecabezas, de modo que la red de energía pueda ponerse en marcha hoy mismo.